2016年11月29日火曜日

【フォトカツ】フォトカツがリニューアル!

アプリがリニューアル!

冬にリニューアル予定とだけ告知されていて、具体的な日時はアナウンスされていなかったリニューアルが11月28日に行われました。
思ってたより早かったですね。

ファンクラブ

ファンクラブに入ることでそのキャラのパートナーポイントが獲得できるようになり、そのポイントでのランキングがある模様。

ファンクラブ入会は1人目は無料ですが、2人目以降はハートが1,000,000必要になります。
9,999,999がハートカンストなので、1人目の無料と合わせて11人までは入れるかなー。

交換所

フォトをトレード(売る)ことによって新たに獲得できるようになったポイントで、フォトが交換できるようになりました。
PRを獲得するために必要なポイントは15,000。
PRであれば7枚。SRであれば50枚。Rであれば750枚売ることで交換可能。
とはいえPRを売るのはもったいない感じがする。SR 50枚なら売ってもいいかな?

スマイル

他の変更点としてスマイルの効果が変更されています。

ほとんどのスマイルがパートナーポイント(PP)の獲得関係に修正されているために、スコア重視のユニットは今までよりも自由なユニット編成がしやすくなった。
まだリニューアルされたばかりで検証されていないので詳細は不明ですが、PP上げてもスコアに関係ないのであれば、オーラ・スキルとタイプを重視してユニットを組む感じになるのかなー。

また、オールスターライト等のスマイルもアピールゲージ上昇に関係しなくなったので、8人発動のスマイルがなくてもクリスタルパーティーが出るようになった模様。また発動の条件(上級でパーフェクト以外約3つ、伝説級で約6つ)というのも緩くなったみたい。

つまり今までよりもクリスタルパーティーはかなり出しやすくなった。
全PRで固めたときは、フォトの固有スキルと曲とのタイプが重要になったという感じですかね。


今まで曲のタイプとか完全無視に近い状態だったので(極めようとしたらタイプそろえる必要はあったけど)、その点はよくなったのかもしれないけども、フォトカツのユニット組む時の特徴だったスマイルがスコア狙うときには意味がなくなったのは一概にいいとも言えないかなぁ。


今後検証とかされて最善のユニットの組み方とか確立されるとは思うけど、とりあえずオーラ重視でくんどけって感じでいいのかなw


ちなみに特定のキャラのPPを稼ぎたいのであれば、同じキャラ8人でユニットを組むことで発動する新たなスマイル「ファンのかがみ」というのが消費スタミナの75%獲得PPが増えるという効果で効率がいいみたいです。
全体的に上げるのであれば、今まで通りスマイルたくさん発動するようにしとけばいいのかなー?ただし、ユニット入れてるキャラ全員のファンクラブに入っていないともったいないけど。

2016年11月25日金曜日

【フォトカツ】イベント「熱風!アイカツ先生」進捗

ドロップイベント「熱風!アイカツ先生」

11月22日からイベント「熱風!アイカツ先生」が始まっています。
今回のイベントは楽曲をプレイして、クリア報酬としてランダムで報酬が落ちるというもの。

報酬として入手できるのはSRあおい、蘭とRあかり、スミレの4種類。

SRあおい

 

SR蘭

 

Rあかり

 

Rスミレ

 

4種類ゲットできたのでバインダーでの性能(スキルマックス状態)です。
個人的におすすめスキルのオーラアップのスキル持ちはいませんでした。
でも、4種類ともスコアアップ関係のスキルなので、使い方次第ではスコア伸ばすのに使えるかな?

とはいえ、即ユニットに組み込むという予定はないので、コレクション用に1枚ずつゲットできたということでイベントのノルマは完了かな。

今冬に行われるリニューアルで、交換所機能というものが追加されてフォトをトレード(売る)ことで、新しいフォトを入手(ポイントで交換)できるらしいのでSRを枚数集めておくのもありなのかも?
SRを売ってPRを入手は難しいだろうけど、持ってないSRとか入手はできるかもしれないし。

2016年11月17日木曜日

【ガルフレ音ゲー】イベント「結成!!学園盛り上げ隊♪♪海と空と太陽の沖縄旅行編」スタート!

久しぶり記事

久しぶりの記事ですが、ゲームはちまちまやってました。

更新していなかった間に、ガルフレ音ゲーはいろいろありました。

まず、運営・開発会社が変更。今までR-FORCEというCyberAgentグループ会社の開発でしたが、QualiArtsという会社に変更になりました。
この会社もCyberAgentの子会社で新しくできた会社の模様。旧Amebaゲーム事業本部のメンバーで構成されているみたいです。
ガチャのSSR確率がアップしたのとかもこれの関係だったのだろうか?

運営・開発会社の変更というか、開発チームが変わったことによりだろうけど、前回のイベントからイベント期間の変更がありました。
今までは1週間くらいだった期間が半月(2週間くらい)になりました。
さらに今回のイベントからランキング報酬が廃止され、すべて累計ポイント報酬になりました。
ランキング報酬はともあれ、イベント期間が長くなる=イベントの頻度が減るということなので、人員が減らされたのかなぁなどと思ってしまう。
今週、ボーイフレンド(仮) きらめきノート(ボイきら)がサービス開始したわけですが、そっちに人がとられてしまったのですかね??

そんな表向きにも裏方的にもいろいろあったガルフレ音ゲー。今後どうなってしまうのか?!

ランセレイベント

そんなわけで昨日からランセレイベントがスタートしていますが、今回からランキング報酬が消えました。

今回のイベントの話の前にちょっと前回のイベントの話をすると、前回のイベントからイベント期間が延びました。でも、ポイント報酬の報酬を獲得するためのポイントは変わらず「これで2枚なら狙いやすくなったね」等の意見もあった。
確かに期間伸びてポイント同じならスタミナ多少あふれてても問題ないくらいでした。

ところが、今回からランキング報酬が消えその分の報酬が今までのポイント報酬の上に追加されました。
結局は以前と同じく走らないと報酬がもらえない感じに。前回のイベントだけ特殊だったということなのかな?

まぁボーダーを気にしながら後半で石を割って追い込みというのをする必要がなくなり、目標を決めてマイペースにプレイできるようになったので、その辺はいいかな。

目標&ペース

目標を決めてということで、実際どのくらいのペースなら報酬が貰えるのか?
ランクアップのスタミナ回復を除いて計算すると、激ムズ1回クリアでポイント1000くらい貰える。2時間で激ムズ1回プレイできるので、時給500ポイント。

イベント期間12日×24時間×時給500ポイント=144,000ポイント

ランクアップのポイントが入るので、長時間スタミナ満タンの状態で放置しない限りは150,000ポイントくらいは石を割らずに獲得できそう。

報酬のSSR50,000、100,000、150,000、220,000、290,000、430,000で1枚ずつ貰えるので、ちょうど3枚もらえるかなー?くらいですかね。
もう一つの目標のラブクリスタル240,000と310,000で1つずつ。
この辺は流石に石を割ってプレイしないと届かないところですね。

自分の目標となる報酬を決めてイベント期間の12日で割った数値が1日稼がないといけないノルマ。
今回はラブクリスタル1個の240,000を目標にしてみようかな?
1日20,000ポイントくらい稼がないといけない計算で、12,000は自然回復分で稼げるポイントという感じかな?


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今日の音ゲー"ガルフレ(♪)

今回もイベント先行曲があっさり引けたので、苦労することなく動画が撮れました。

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